Programando con Android IV: OST Quiz


OST Quiz es un adictivo juego de preguntas y respuestas para android donde tendrás que adivinar el título de la película cuya canción, perteneciente a su banda sonora, está sonando.

El nivel de dificultad de las películas a adivinar va aumentando según vayas acertando: en total hay 5 niveles, con más de 25 canciones por nivel (el juego incluye un total de 138 canciones), aunque solo tendrás que escuchar 12 canciones para poder subir de nivel; esto hace que cada partida sea diferente, pues podrás escuchar canciones totalmente diferentes y en distinto orden.

ImagenImagen

La puntuación que se va obteniendo va en función de varios factores:

– El factor principal es el nivel de dificultad: a mayor nivel mayor puntuación. Las puntuaciones base para los niveles son:

  • Nivel 1: 10 puntos
  • Nivel 2: 14 puntos
  • Nivel 3: 18 puntos
  • Nivel 4: 22 puntos
  • Nivel 5: 30 puntos

– Se te otorgarán puntos extra si adivinas la canción rápidamente:

  • Si la adivínas en 5 segundos o menos: +5 puntos
  • Si usas entre 5 y 10 segundos para adivinar la canción: +3 puntos
  • Si usas entre 10 y 15 segundos: +1 punto

– Si usas un comodín, el cual te aporta información adicional sobre la película, la puntuación base se dividirá entre dos, es decir, los puntos para cada nivel usando un comodín son:

  • Nivel 1: 5 puntos
  • Nivel 2: 7 puntos
  • Nivel 3: 9 puntos
  • Nivel 4: 11 puntos
  • Nivel 5: 15 puntos

ImagenImagen

Al iniciar el juego se te otorgan 3 vidas, 10 descartes y 5 comodines:

– Cada vez que falles una canción se te restará una vida: cuando no te queden vidas el juego finalizará. Es interesante saber que al teclear el título de la película se te sugerirán diversas posibilidades en función de lo que estés tecleando (ten en cuenta los acentos en los títulos de las películas). Si no te aparece sugerida la película que estás tecleando es que no se trata de esa película. Puedes usar cualquier palabra de la película para que te aparezca en la lista de sugeridas; por ejemplo, si está sonando “El último mohicano” y tecleas “mo” se te sugerirán “Brokeback Mountain”, “El último mohicano”, “Full Monty” y “Moulin Rouge”, si además añades una h (“moh“) ya sólo te sugerirá “El último mohicano”. La lista de sugerencias se genera a partir del listado del total de canciones del juego y de otras tantas que no están incorporadas…

– Los descartes sirven para anular la canción que está sonando, la cual no volverá a sonar en la partida actual. Usar un descarte no te penaliza, aunque si cuenta para el paso de nivel, es decir, si al comenzar la partida (nivel 1) adivinas 6 canciones y usas otros 6 descartes pasarás al siguiente nivel (recuerda, 12 canciones por nivel).  Si usas el botón de retroceso de tu dispositivo android desde la pantalla donde se escucha la música volverás a la pantalla de juego, pero al volver a escuchar la siguiente canción sonará la misma que estabas escuchando (sin que vuelvan a salir los puntos extra), por lo que el botón de retroceso no equivale a un descarte.

– Los comodines te aportan jugosa información adicional sobre la película que está sonando, la cual te ayudará a resolver el título. El problema es que la puntuación base se dividirá por dos al usar un comodín.

Otro factor interesante del juego es que posee un servicio de puntuaciones globales, con lo que al terminar la partida se te informará en que posición mundial está tu record (siempre que esté entre las 100 primeras) y además podrás ver un listado de los 10 primeros desde la opción records del menú principal (evidentemente, para esto se necesitará conexión a internet).

El juego es totalmente gratis y está disponible en los idiomas inglés (por defecto) y español (cuando tu dispositivo está configurado en español) y te lo puedes descargar desde google play buscando “OST Quiz” o bien usando el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nsn.bsospeliculas

Programando con Android III: CompassMan World Tour


Y el último juego android de la serie CompassMan es el World Tour, que es la mejor opción para aprenderte de una vez por todas las capitales mundiales, así como su ubicación. Esta vez el juego está disponible para cualquier país (los otros dos anteriores no tenía sentido distribuirlos fuera de España):

cmwt_1

La dinámica es como en los otros CompassMan: el juego te sugerirá que adivines, usando tu dispositivo a modo de brújula, por donde se va a una de las capitales del mundo y se te puntuará en función de lo cerca que hayas apuntado, así como del tamaño de la población a adivinar (a menor población, mayor puntuación). Hay dos opciones para usar la brújula: girando tu dispositivo hacia la dirección deseada (marcar la opción “Usar sensor de orientación” en la configuración del juego) o bien moviendo la brújula usando la pantalla táctil (desmarca la opción anteriormente mencionada).

Como siempre, partes con 180 grados, que se irán descontando en función de los errores de cada tirada, y al llegar a 0 la partida finalizará.

cmwt_2 cmwt_3

El juego es gratis y lo puedes descargar de google play buscando la palabra “Compassman” o bien usando el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nsn.compassman.worldtour

¡Venga! ¿A que esperas para descargarlo y echar unas partiditas?

Vera a punto de salir


Vera ya está a punto de salir. Abril le canta y le da besitos desde la barriguita de su mami para que salga pronto, pero ella está muy a gusto. Su mami también tiene muchas ganas de que nazca, al igual que su papi, que está deseando verla.

¿Y cuando nacerá Vera? Pues nadie lo sabe, aunque tanto la matrona como el obstetra tienen la sensación que saldrá más bien antes que después. ¿Tú por qué fecha apuestas? Puedes agregar un comentario con la fecha exacta o bien usar la encuesta siguiente para apostar por la semana de gestación en la que nacerá Vera. Yo apuesto por el 31 de Mayo…

Vera2
Publicado en Los Calditos. Etiquetas: . 3 Comments »

Programando con Android II: CompassMan España


Otro de los frutos que ha caído del árbol Android es la versión de CompassMan para España, que es similar a la versión de Extremadura, pero con las 300 mayores ciudades del territorio nacional:

pantalla_cmesp_1

La dinámica es como en CompassMan Extremadura: el juego te sugerirá que adivines, usando tu dispositivo a modo de brújula, por donde se va a una de las 300 mayores poblaciones de España y se te puntuará en función de lo cerca que hayas apuntado, así como del tamaño de la población a adivinar (a menor población, mayor puntuación), así que si te quieres poner al día con las principales poblaciones españolas a la vez que te diviertes, este es tu juego.

Partes con 180 grados, que se irán descontando en función de los errores de cada tirada, y al llegar a 0 la partida finalizará.

pantalla_cmesp_6

Lo puedes descargar gratuitamente de google play usando el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nsn.compassman.spain o bien buscando la palabra compassman. De nuevo, las instalaciones y valoraciones son más que bienvenidas!

Programando con Android I: CompassMan Extremadura


Estas últimas semanas he estado haciendo un par de cursos sobre Android, uno en la UNED y otro on-line en miriadax.net, y ya están saliendo los frutos de estos cursos.

El primer fruto que ha caído del árbol ha sido CompassMan Extremadura, que es un juego original y sencillo (y gratuíto) para android, pensado para mejorar el sentido de la orientación y los conocimientos geográficos sobre Extremadura.

Imagen

El juego te sugerirá que adivines, usando tu dispositivo a modo de brújula, por donde se va a una de las poblaciones Extremeña que te va sugiriendo y se te puntuará en función de lo cerca que hayas apuntado, así como del tamaño de la población a adivinar (a menor población, mayor puntuación). La brújula se puede mover usando el sensor de orientación del dispositivo, para lo cual tendrás que ponerlo en posición horizontal y girarlo hacia donde creas que está la población, o usando la pantalla táctil, moviendo con el dedo la brújula hasta la dirección deseada.

Partes con 180 grados, que se irán descontando en función de los errores de cada tirada, y al llegar a 0 la partida finalizará.

Imagen

Todo el desarrollo, incluso los gráficos han sido marca de la casa, de ahí que el apartado gráfico sea mejorable ;P, aunque si que he tenido ayuda en algunos aspectos, como para las geolocalizaciones, que no hubieran sido posibles sin mi cuñada Sara Martín Montero o el testeo de la aplicación, que corrió a cargo de mi sobrino Manuel Caldito Del Viejo.

Lo puedes descargar gratuitamente de google play usando el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nsn.compassman.extremadura o bien buscando la palabra compassman. Las instalaciones y valoraciones son más que bienvenidas!

Humo


Me he animado una vez más y he escrito mi tercer cuento para cuentascuentos.org. Esta vez trata del humo que espesa nuestras vidas:

Su mundo estaba plagado de enormes chimeneas humeantes, gigantes e inagotables, de donde salía una espesa humareda y hacía que todo lo que le rodeaba estuviera cubierto de una gruesa capa de ceniza. El bruno hollín se pegaba a las chimeneas como la piel al cuerpo e impedía ver su naturaleza, así que con el paso del tiempo, todas las chimeneas le fueron pareciendo iguales.

Debido al humo, sólo alcanzaba a ver una docena de estas chimeneas, pero era consciente que había muchas, muchas más y de diversa índole; unas más altas y otras no tanto, unas con un humo denso y cargante y otras con humo suave e incluso aromático, unas más queridas y otras odiadas hasta la médula, pero al fin y al cabo, todas ellas expelían humo, el cual le impedía tener una vista clara de todo lo que le rodeaba. No obstante no todos los días eran iguales, pues en ocasiones podía ver más allá, aunque a duras penas lograba descifrar algo del entorno que le envolvía.

Humos

Sus días pasaban sin más y la dinámica era siempre la misma. Todo era humo alrededor, como una espesa niebla de diciembre y cada intento de ver más allá era impedido por esta. Debido a todo aquel humo, su antigua y admirable determinación se había convertido en infinitos ‘debería’, ‘podría’ y ‘habría’.

Sin embargo un día, el hartazgo de tanto humo supero sus propios límites, por lo que decidió derribar las chimeneas, empezando por la que tenía más cerca. Sabía que tenía fuerza suficiente para derribarla, así que se remangó y comenzó a empujar aquella estructura. Nada más tocar la chimenea descubrió que no era de color negro, como a simple vista parecía, sino que era la capa de hollín la que hacía que pareciera negra: ahora sus manos estaban ennegrecidas y se podía descifrar el verdadero color de aquella chimenea. Había olvidado que un día, hacía ya mucho tiempo, era de un intenso y bonito color rojo y que el humo que salía entonces era tenue y embriagador.

Mientras se miraba sus tiznadas manos, empezó a recordar el origen de aquella chimenea como si se tratara de un recuerdo evocado por el olor, el cual se graba en la memoria de una forma especial. Acto seguido, y con su rostro lleno de lágrimas, se quitó lentamente su camisa y comenzó a frotar suavemente la chimenea dejando ver poco a poco su color y una inscripción donde podía leer el nombre de su pareja.

Poco a poco se iba dando cuenta de lo que estaba pasando: con el paso del tiempo todas las chimeneas le terminaron pareciendo iguales, pero no era así. El tránsito de todos aquellos días grises borró de su memoria que algunas de las chimeneas le eran imprescindibles. Estaba triste por haber intentado derribar la chimenea que representaba a su amor, pero a la vez alegre por no haberlo logrado.

Tras secarse las lagrimas su rostro cambió y, de repente, su esfumada determinación volvió a su ser con fuerzas totalmente renovadas; ahora era de nuevo la persona que un día fue.

Se dispuso a acabar con aquella situación, así que se dirigió una por una al resto de chimeneas con su ya sucia camisa en mano y comenzó a limpiar el hollín de cada una de ellas, y tras comprobar su naturaleza iba derribando aquellas que no le interesaban, empezando por las que representaban elementos fútiles como la chimenea de la televisión o la de los periódicos que últimamente emitían un tóxico humo amarillo. También derribó alguna chimenea que, a pesar de ser en cierto sentido útil, su humo le estaba asfixiando, como la chimenea del trabajo y alguna que otra ‘amistad’. Así, una tras otra, fue limpiando su mundo de aquellas chimeneas que lo intoxicaban y, a pesar de que las que quedaron en pie aun expelían algo de humo, este no era suficiente para nublarle ni su vista ni sus pensamientos. Ahora, lo tenía todo claro.

…y tu, ¿aun no te has dado cuenta de todo el humo que te rodea? ¿A que esperas para derribar las chimeneas que no necesitas?

 

Bueno, ahora que has terminado de leerlo, me gustaría hacerte una pregunta: ¿el personaje principal del cuento es un hombre o una mujer?

Publicado en Cuentos. 2 Comments »

Redacción de Inglés: Promoting Slow Cities


Esta es otra de las redacciones de inglés que confeccioné en segundo nivel intermedio de la EOI. En esta ocasión teníamos que poner puntos a favor y en contra para promocionar una ciudad como “Slow City”. Quedó una cosa así:

First of all I’m for promoting small family restaurants because these kind or restaurants serve local and regional food, elaborated with traditional recipes. We all know that slow food is the best way to feel better and healthier. On the other hand, if we promote these restaurants, the economy of the town will improve, because their benefits, unlike those of multinational chain restaurants, will be reinvest in the town.

Secondly I’m against reducing the speed limit in the town to 30 kph because 50 kph is clearly enough. Maybe we can reduce the speed limit downtown and in some residential areas, but not in the entire city because this would prompt more traffic jams. We can use speed bumps in pedestrian crossings to reduce the speed and prevent accidents.

Next I’m for moving all big supermarkets outside the city since this will improve the traffic downtown; with this we could reduce traffic jams in the rush hour. Moreover, a lot of freight lorries wouldn’t need to enter the city. You may think that the problem with moving all big supermarkets outside the city is that you need the car to go buying, but even if you live close to a big supermarket, you will probably need the car, because the weekly shopping could be too heavy. Another point is that there isn’t any free space in the city centre and if we move the supermarkets, we will gain space to build museums or libraries.

Finally I’m against creating more cycle lanes in the city, at least downtown, because I think that pedestrian areas are incompatible with cycle lanes, therefore we should promote pedestrian areas instead of cycle lanes. Although, as bicycles are an environmentally friendly means of transport and really healthy for us, so we can create more cycle lanes in the suburbs and the outskirts, but not in downtown.

Publicado en Inglés. 6 Comments »
Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.